| skirnevsky ( @ 2006-09-13 13:32:00 |
Вообще-то нам страшненько выкладывать эти правила.
Тем не менее - они утверждены и приняты в работу.
ВНИМАНИЕ: Этот блок правил - ТОЛЬКО для Игроков. Т.е. для тех, кто выходит на старт и движется по маршруту. Правила для команд локаций и сотрудников прочих игровых блоков будут вывешены отдельно.
Правила приема и подготовки Игроков.
1. Любой игрок должен создать своего персонажа «с нуля».
В ИГРЕ нет списка персонажей и ключевых персонажей. Приходя в ИГРУ, Вы должны САМИ создать себе интересную роль. Это может быть:
• Австрийский барон или воровка с багдадского рынка;
• Китайский мандарин или марокканский сборщик мандаринов;
• Жена декабриста или звезда Голливуда;
• Майор ФСБ в отставке или охотник на амазонских аллигаторов;
• Золотарь из старого Лондона или любимая наложница индийского раджи.
Вариантов почти столько же, сколько было людей за историю человечества. Есть лишь несколько ограничений.
Создайте по настоящему цельный и красивый образ. Заявки на скучные, типовые и плохо проработанные роли мы просто не примем.
Давайте вместе создадим яркую и интересную игру.
2. Общие требования к персонажам.
а) Персонажи – только люди. Никаких кентавров, гремлинов, троллей и прочих эльфов.
б) Способности всех персонажей – реальные. Ваши персонажи не могут знать и уметь больше, чем Вы знаете и умеете. Никакой магии. Никаких сверхспособностей. Никаких скилов. И никаких джЫдаев - пусть Сила прибудет с ними где-нибудь в другом месте.
в) Персонаж может быть выходцем из любой исторической эпохи с того момента, как человек впервые взял в руки палку и до наших дней.
г) Все Игроки – люди, которые могли существовать в реальной исторической эпохе в реально существовавшем регионе. Например - неандерталец Ауых из пещер Монте-Чирчео – пожалуйста, но никаких выходцев с Атлантиды и Гипербореи;
д) Не принимаются заявки на любых известных исторических и литературных персонажей.Т.е., возможно – ваш персонаж - конюх коня Александра Македонского. Но не сам Македонский и тем более не его конь.
е) Не рекомендуется брать за основу какие-то прототипы. Очевидные прототипы будут отсеяны. Т.е., если ваш персонаж из Англии, носит кепи, курит трубку, играет на скрипке и в совершенстве владеет дедуктивным методом то он нам заведомо не подходит. Не очевидных прототипов мы, естественно, не отфильтруем, но все равно лучше их не использовать. Не подстраивайтесь под готовые линии поведения. Исходите из того, что Вы сами достаточно индивидуальны и можете создать собственный образ.
ж) Ну и напоследок – не принимаются заявки на «кросспол». Играйте существо своего пола. Если Вы, например, женщина, и хотите сыграть мужчину - сыграйте переодетую женщину. Только помните – если Вы известный игрок, воспринимать Вас как мужчину никто знающий Вас реально не будет. А персонажи – должны бы.
3. Попасть на игру смогут только те, кто пройдут основные этапы подготовки.
У нас нет стандартной схемы «Подал заявку > приняли заявку > приехал». Каждому игроку, желающему попасть на игру, необходимо, совместно с нами пройти несколько этапов подготовки:
Предварительная заявка:
С нее начинается наша с Вами работа. В предварительной заявке Вы сообщаете только информацию о себе «по жизни», краткое описание Вашего персонажа и сведения об его критичной ситуации. Не надо сразу писать 5-6 листов «квенты». Давайте, согласуем основные моменты, и, только после этого двинемся дальше. Форму предварительной заявки см. ниже.
Детальное описание персонажа:
Вы готовите его на базе стандартной анкеты после согласования предварительной заявки. Кроме стандартных вопросов, каждому из Вас будут заданы дополнительные вопросы, необходимые, чтобы лучше проработать индивидуальность Вашего персонажа.
Проработка исторической реальности персонажа:
Ваш персонаж должен знать свою эпоху. Возможно, Вы выберете время и место, о которых Вам лично хорошо известно. Возможно, Вам захочется разработать какую-то новую тему.
В любом случае, Вам необходимо будет подготовить рассказ Вашего персонажа об эпохе – быт, религия, мировоззрения, политика, техника, анекдоты, мифы и т.п.
ВАЖНО: Это должен быть рассказ именно Вашего персонажа. Т.е. не то, что нам в 21 веке известно об его времени, а то, что он знает сам.
ЗАЧЕМ? - В лагере игроков Вы попадете в смешение эпох. Здесь интересно создать игровой пласт, построенный на любопытстве людей к другим эпохам. И способности удовлетворить это любопытство.
ПРЕДСТАВЬТЕ, что Вы получили возможность поговорить с виночерпием Аменхотепа, или с пастухом Лаэрта, с вождем племени кроманьонцев, с монахом из неизвестного монастыря на границе Франции времен Жанны д’Арк, торговкой зелени с бухарского базара.
О чем Вы их спросите? Что они Вам ответят?
Что они у Вас спросят? Что Вы им расскажете?
Проработка окружения персонажа:
Персонаж должен знать своих родных и близких, своих друзей, своих врагов, соседей, старых знакомых. Должен знать о своих отношениях с ними. Это нормальная память любого человека. Без этого нельзя создать естественный образ.
Для проработки окружения персонажа Вам необходимо будет составить перечень основных людей из Вашего окружения, и дать краткие сведения о них и отношениях с ними.
ПОМНИТЕ – В ЛОКАЦИЯХ ВАМ БУДУТ ЗАДАВАТЬ МНОГО РАЗНЫХ ВОПРОСОВ.
Отработка адекватности поведения персонажа:
Многие из Вас на играх сталкивались с неадекватностью персонажей: Король, который первым лезет на стену; Оратор, не способный связать двух слов; Крестьянка, спокойно хамящая герцогине; Хлипкий и забитый Саурон :-)
Этот список можно долго продолжать. К сожалению, не редки случаи, когда люди заявляют роли и не понимают, как это играть. В ИГРЕ мы хотели бы этого избежать.
Для отработки адекватности поведения Вам будет предложен специальный тест. Надо будет продумать и описать поведение Вашего персонажа в очень разных ситуациях.
НАПРИМЕР: Ваш персонаж – кухарка богатого флорентийского купца XVI века. И вот Вы сидите … в допросной комнате НКВД. Одна. Четыре крашеных стены, окно с решеткой, лампочка, стол, два стула. На столе – телефонный аппарат. Вдруг он звонит – Ваши действия?
• Адекватно - вздрогнуть, перекреститься, перекрестить аппарат, спрятаться под стол.
• Не адекватно - снять трубку телефона. Вы просто не можете знать, что это такое.
ЗАДАЧА ТЕСТА – наработать у игроков привычку анализа адекватности.
Всего в тесте будет 30-40 таких ситуаций - разные времена, разное окружение и т.п.
Для многих (в том числе, для нас самих) – обеспечение адекватности персонажей одна из наиболее сложных задач. Иногда сложно забыть о наших повседневных привычках и мотивах. Сложно начать думать как персонаж, делать как персонаж. Но ведь это и есть Игра.
ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРИМ: На игру допускаются только те, кто пройдет все этапы подготовки.
Ограничение довольно жесткое. Но не сочтите нас злыми и жестокими. И нам и Вам интересно, чтобы на ИГРЕ Вы встретили ярких, интересных хорошо подготовленных игроков. А выполнить все этапы подготовки за несколько месяцев вполне реально.
Мы понимаем, что есть уникумы, способные за 2 дня подготовиться к игре и сыграть так, что весь полигон будет в восторге. Но, к сожалению, таких мало. Поэтому Правила приема и подготовки общие для всех. В этом вопросе мы надеемся на Ваше понимание.
Помните – вы готовитесь к Игре не для нас, а для себя.
4. Дополнительные возможности подготовки
Кроме основных этапов игрокам будут предоставлены дополнительные возможности подготовки. В т.ч. планируется:
• Постановка образа персонажа с театральным режиссером - эту методологию мы пробуем впервые. Если кто-то делал подобные вещи – свяжитесь с нами пожалуйста. Попробуем перенять опыт;
• Павильонные игры (отработка технологий и тренинг персонажей);
• Предварительная вводная игра в последние выходные апреля – моделируется «заезд Игроков в лагерь и их знакомство друг с другом» (не путать с основной игрой – она пройдет в 12-15 июля)
Возможно, будет что-то еще. Если Вы знаете какие-то интересные методики подготовки игроков, которые можно здесь применить – пишите на мыло asico@list.ru. Вместе подумаем, как это можно организовать.
5. Наша работа с Вами в рамках подготовки
На всех этапах подготовки мы будем плотно работать с КАЖДЫМ игроком. Здесь не будет ситуации «1 мастер на 300 человек». Каждый мастер будет работать не более чем с 10-15 игроками.
БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА: Если в процессе работы с нашей стороны возникают какие-то проволочки (не отвечаем на письма и т.п.), пожалуйста напишите нам об этом на адреса Nightmaric@mail.ru и igor@skirnevsky.ru . Или свяжитесь с нами по телефону или ICQ - мы быстро решим все подобные проблемы.
Постарайтесь отнестись к возможным сбоям с пониманием – может пропасть письмо, человек может закрутиться и т.п. В любом случае проблемы сбоев в связи быстро разрешимы.
Предварительная заявка:
ВНИМАНИЕ:
1. Не надо сразу писать развернутую заявку на несколько листов. Давайте, сначала, согласуем ключевые сведения о Вашей роли.
2. Даже если мы с Вами ранее обсуждали роли, Вам все равно надо подать заявку. Работа со всеми заявками ведется стандартным образом.
Общая информация об игроке:
1. ФИО;
2. Город;
3. Контакты (E-mail, телефон, ICQ);
4. Игровой и туристический опыт;
5. Медицинские сведения (хронические болезни, противопоказания и т.п.);
6. Немного о себе (профессия, увлечения и т.п.).
Игровая информация:
1. Время и регион проживания Вашего персонажа.
2. Краткое описание Вашего персонажа - имя, род занятий, положение в обществе, вероисповедание и т.п. Не более 3 строк
3. Критическая ситуация, в которую попал Ваш персонаж. Т.е. ситуация, из которой персонаж собственно попал в ИГРУ, Не более 3 строк
Дополнительные вопросы:
1. Почему Вы считаете, что способны адекватно сыграть такого персонажа? - Пожалуйста, ответьте на этот вопрос для себя.
2. Почему Вы выбрали именно этого персонажа?
Пожалуйста, направляйте заявки на адреса asico@list.ru и Nightmaric@mail.ru
(два адреса, чтобы гарантировать, что Ваша заявка не будет потеряна)
Будем рады видеть Вас на ИГРЕ